# Gioco stile Ogame - BiteFight etc. un MMORPG

**URL:** <https://www.ruby-forum.com/t/gioco-stile-ogame-bitefight-etc-un-mmorpg/56982>\
**Category:** IT\
**Created:** [April 6, 2006, 8:14am UTC](https://www.ruby-forum.com/t/gioco-stile-ogame-bitefight-etc-un-mmorpg/56982 "2006-04-06T08:14:56Z")\
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**Author:** ![jacopo](https://www.ruby-forum.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/j/f0a364/32.png) [@jacopo](https://www.ruby-forum.com/u/jacopo)\
**Post date:** [April 6, 2006, 8:14am UTC](https://www.ruby-forum.com/t/gioco-stile-ogame-bitefight-etc-un-mmorpg/56982/1 "2006-04-06T08:14:56Z")

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Ciao ragazzi, come progetto sto per iniziare, a quanto pare, un MMORPG  
con ruby - rails - ajax (ed mySQL) e via dicendo… qualcuno ha avuto  
esperienze simili?

Mi stavo domandando una cosa… mettiamo caso che io spedisca le mie  
truppe contro le truppe di un altro… e questo combattimento avverra’  
tra X ore, dato che le truppe non si teletrasportano… cosa mi  
consigliate per simulare il combattimento? Se fosse stato immediato  
bastano delle query e metodi che vengono eseguiti istantaenamente… ma  
se ho un delay di tempo? mi appoggio a cose esterne, un chron ad esempio  
o c’e qualcosa di built in?

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**Author:** ![jacopo](https://www.ruby-forum.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/j/f0a364/32.png) [@jacopo](https://www.ruby-forum.com/u/jacopo)\
**Post date:** [April 6, 2006, 10:20am UTC](https://www.ruby-forum.com/t/gioco-stile-ogame-bitefight-etc-un-mmorpg/56982/2 "2006-04-06T10:20:43Z")

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Qui trovi delle informazioni su come eseguire task in background con  
Rails:

[http://wiki.rubyonrails.org/rails/pages/HowToRunBackgroundJobsInRails](http://wiki.rubyonrails.org/rails/pages/HowToRunBackgroundJobsInRails)

Per un mio progetto utilizzo la soluzione con lo script runner e cron  
unix, ma nel mio caso la schedulazione è fissa. Nella tua situazione  
forse verificherei la validità di RailsCron o mi svilupperei qualcosa  
di custom a partire da esso.

Complimenti per il nome 😉

Jacopo  
www.seesaw.it

Il giorno 06/apr/06, alle ore 08:14, Jacopo ha scritto:

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<div class="post-metadata">

**Author:** ![jacopo](https://www.ruby-forum.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/j/f0a364/32.png) [@jacopo](https://www.ruby-forum.com/u/jacopo)\
**Post date:** [April 6, 2006, 10:33am UTC](https://www.ruby-forum.com/t/gioco-stile-ogame-bitefight-etc-un-mmorpg/56982/3 "2006-04-06T10:33:02Z")

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Non sarebbe meglio avere un game engine sempre acceso e con cui la  
parte web dialoga?  
In questo modo il game engine fa evolvere il tempo e da rails arrivano  
gli eventi che influenzano l’andamento delle cose.

On 4/6/06, Jacopo [removed\_email\_address@domain.invalid](mailto:removed_email_address@domain.invalid) wrote:

> Mi stavo domandando una cosa… mettiamo caso che io spedisca le mie  
> truppe contro le truppe di un altro… e questo combattimento avverra’  
> tra X ore, dato che le truppe non si teletrasportano… cosa mi  
> consigliate per simulare il combattimento? Se fosse stato immediato  
> bastano delle query e metodi che vengono eseguiti istantaenamente… ma  
> se ho un delay di tempo? mi appoggio a cose esterne, un chron ad esempio  
> o c’e qualcosa di built in?

## – Chiaroscuro

Liquid Development: [http://liquiddevelopment.blogspot.com/](http://liquiddevelopment.blogspot.com/)

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<div class="post-metadata">

**Author:** ![jacopo](https://www.ruby-forum.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/j/f0a364/32.png) [@jacopo](https://www.ruby-forum.com/u/jacopo)\
**Post date:** [April 6, 2006, 5:39pm UTC](https://www.ruby-forum.com/t/gioco-stile-ogame-bitefight-etc-un-mmorpg/56982/4 "2006-04-06T17:39:58Z")

</div>

On 4/6/06, Jacopo [removed\_email\_address@domain.invalid](mailto:removed_email_address@domain.invalid) wrote:

> in effetti ho letto la documentazione per il background in rails… e  
> forse l’unica cosa ragionevole dal punto di vista del design e’ avere un  
> applicazione permamente visto i limiti e i pochi feedback avuti dal cron  
> di rails… purtroppo non ho mai fatto una cosa del genere… un’  
> applicazione ruby residente ed una basata su rail che interagiscono…  
> c’e’ della documentazione?

non so. io li farei comunicare tramite rinda o drb. l’applicazione  
principale vivrebbe nel tuo “game server”. se per far andare le cose  
in rails hai bisogno di appoggiarti a un db invece che a un  
application server a scopo di caricamento oggetti (non conosco rails),  
allora puoi utilizzare il db come backend sia del game server che  
rails. attento nel decidere per le singole tabelle se metterle in  
scrittura per rails o per il game engine. occhio alla consistenza.

> un’altra idea che avevo avuto era far semplicemente partire dei thread  
> associati all’azione nel controller con i dovuti parametri, thread che  
> sleeperanno per il tempo voluto ed eseguiranno il codice che dovranno  
> eseguire al termine dello sleep… vedete dei particolari problemi con  
> questa situazione?

## – Chiaroscuro

Liquid Development: [http://liquiddevelopment.blogspot.com/](http://liquiddevelopment.blogspot.com/)

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**Author:** ![jacopo](https://www.ruby-forum.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/j/f0a364/32.png) [@jacopo](https://www.ruby-forum.com/u/jacopo)\
**Post date:** [April 6, 2006, 6:57pm UTC](https://www.ruby-forum.com/t/gioco-stile-ogame-bitefight-etc-un-mmorpg/56982/5 "2006-04-06T18:57:21Z")

</div>

Jacopo wrote:

> o c’e qualcosa di built in?

ciao Jacopo, non so se ti puo’ essere utile ma dai un’occhiata a questo  
e sappimi dire…  
anche mio marito (Marco che saluta tutti qui in lista ma che ora ha  
troppo poco tempo causa lavoro e dunque mi ha passato la… rubyconda  
patata bollente) ed io avevamo una mezza idea di un gioco multiplayer,  
e, anche se credo sia troppo difficile per noi, visto che siamo a zero  
come nozioni di programmazione, ho trovato questo link gironzolando sul  
web…  
[http://teensymud.kicks-ass.org/wiki/show/HomePage](http://teensymud.kicks-ass.org/wiki/show/HomePage)  
ciao e tienici aggiornati sugli sviluppi!  
🙂  
Rossella

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**Post date:** [April 7, 2006, 7:30am UTC](https://www.ruby-forum.com/t/gioco-stile-ogame-bitefight-etc-un-mmorpg/56982/6 "2006-04-07T07:30:39Z")

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grazie a tutti… vedo di documentarmi e poi torno con altre domande 😃

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**Author:** ![jacopo](https://www.ruby-forum.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/j/f0a364/32.png) [@jacopo](https://www.ruby-forum.com/u/jacopo)\
**Post date:** [April 6, 2006, 1:02pm UTC](https://www.ruby-forum.com/t/gioco-stile-ogame-bitefight-etc-un-mmorpg/56982/7 "2006-04-06T13:02:40Z")

</div>

in effetti ho letto la documentazione per il background in rails… e  
forse l’unica cosa ragionevole dal punto di vista del design e’ avere un  
applicazione permamente visto i limiti e i pochi feedback avuti dal cron  
di rails… purtroppo non ho mai fatto una cosa del genere… un’  
applicazione ruby residente ed una basata su rail che interagiscono…  
c’e’ della documentazione?

un’altra idea che avevo avuto era far semplicemente partire dei thread  
associati all’azione nel controller con i dovuti parametri, thread che  
sleeperanno per il tempo voluto ed eseguiranno il codice che dovranno  
eseguire al termine dello sleep… vedete dei particolari problemi con  
questa situazione?
